En djupgående titt på potentialen i blockchain-baserad virtuell fastighet

Blockchain Virtual Real Estate

Blockchain-tekniken har spekulerats som en livskraftig infrastruktur för fastighetsbranschen i flera år. Nyligen togs en lyxlägenhet på Manhattan på Ethereum blockchain som en del av en bredare trend mot tokenisering av både fungibla och icke-fungibla tillgångar som representeras av värdepapper respektive fastigheter.

Ett av de mer spännande koncepten inom blockchain-nätverk och kryptovalutor kommer dock från den virtuella arenan. Virtuell fastighet – till exempel på Decentraland – erbjuder ett övertygande fall för en öppen och decentraliserad virtuell ekonomi.

Blockchain Virtual Real Estate

En historia om virtuell egendom

Virtuell egendom hämtar sin historia från videospel. Videospelare var några av de första att hämta på kryptovalutans potential som ett resultat av deras likheter med virtuella valutor i spelet från spel som World of Warcraft till Entropia. De flesta virtuella fastigheter i dessa spel tenderar att komma i form av omsättningsbara skinn eller uppgraderingar som i Call of Duty eller Counter-Strike också, men virtuell egendom har också varit en lukrativ strävan för vissa.

Till exempel sålde en man sin Entropia virtuella fastighet för en rapporterad 635 000 $ hela vägen tillbaka 2010. Ethereum byggdes inte ens än, och Bitcoin blommade som ett krypto-anarkistiskt projekt. Som ett resultat var egenskapen på 635 000 $ baserad på uppfattningen att det inte ens var bevisbart knappt eller kunde utsättas för godtyckligt beteende av spelutgivaren.

Sedan 2010 och med tillkomsten av blockkedjor och kryptovalutor har virtuella artiklar dykt upp med en förnyad kraft eftersom blockkedjor ger dem egenskaperna för verifierbar knapphet och decentraliserat P2P-utbyte. Marknadsplatser som Vax och Öppet hav har materialiserats till öppna medier för att utbyta icke-fungibla spelartiklar som CryptoKitties eller Gods Unchained-kort.

Trots Ethereum som kämpar med nuvarande skalningsproblem finns det några spännande projekt med några visserligen udda långsiktiga konsekvenser som byggs på plattformen. Även om det kanske ännu inte är klart för mainstream kan Decentraland och dess nedsänkning med andra protokoll som Aragon erbjuda en futuristisk – och lukrativ – glimt av marknaden för virtuell fastighet i en interaktiv 3D-värld.

Virtual Reality och en efterfrågan på Virtual Real Estate

Enligt en 2018 Rapportera på VR-marknaden (Virtual Reality) som släpptes i april värderades den globala VR-marknaden till 3,13 miljarder dollar 2017 och beräknas uppgå till 49,7 miljarder dollar år 2023 till en CAGR på 58,54 procent under den femårsperioden. En av de mest övertygande formerna för VR är den “uppslukande” VR-upplevelsen som kan användas för allt från att öka utbildningsupplevelser till att förbättra PTSD hos efterkrigstidens militärmedlemmar.

Underhållningssidan av uppslukande VR blir mer skräddarsydd för upplevelser med fokus på spelare. Dessa plattformar har till och med översatts till blockkedjor, där Decentraland representerar det främsta exemplet på Ethereum. Blocken gav nyligen några utmärkta analys om omfattningen av Decentralands senaste tid av ekonomisk aktivitet och varför människor kanske riktar sig mot virtuella fastigheter.

Decentraland Guide

Läs: Vad är Decentraland?

Marker på Decentraland är uppdelade i LAND-icke-fungibla tokens som kan köpas med fungibla MANA-tokens på plattformen. Medan aktiviteten från januari 2018 till oktober 2018 var låg – ungefär 23,5 miljoner dollar spenderade – var det högsta priset som betalades för ett paket 175 000 dollar. Dessutom härleds data från NonFungible.com av The Block avslöjar att genomsnittspriset per LAND-token är ungefär $ 602.

Dessa priser är också inom ramen för ett mycket tidigt projekt som har begränsat spelande och ett stort inträdeshinder eftersom det för närvarande är inriktat på utvecklare. Så varför virtuell fastighet och varför betala $ 175 000 för ett paket virtuell fastighet?

Svaret är kanske inte så enkelt så tidigt i VR-tekniken, men det handlar i grunden om brist och interaktiv nedsänkning. När spelindustrin utvecklas kommer virtuella världar att bli mer och mer realistiska. Spel som Red Dead Redemption 2 är otroligt populär just därför. Dessutom är spel som Minecraft med sin miljö i sandlådestil – som liknar Decentraland – några av de mest populära spelen där ute med frågor om att barn blir beroende av spelen och faktiska problemet. När du slänger in en ocensurerbar, decentraliserad storbok med bevisbar knapphet och sin egen inhemska valuta som full av potential, har du en kraftprodukt.

Icke-Fungible Tokens

Läs: Vad är icke-fungibla tokens? 

Hur lukrativt kommer det att bli?

Decentraland kommer sannolikt inte att vara det enda blockchain-baserade VR 3D-nedsänkningsspelet länge. Att analysera de tidiga stadierna av hur användare och utvecklare bygger fastigheter och städer, går till kasinon och byter värde med varandra över ett helt virtuellt medium har dock några fascinerande konsekvenser. I första hand är två komponenter i virtuell fastighet de mest intressanta:

  1. Hur lukrativ kan det bli?
  2. Kommer det att bli en testmiljö för begrepp som fraktionerat ägande och teknisk innovation?

Potentialen för virtuell fastighet att bli mycket lukrativ är verklig. När man överväger hur blockchain-baserade, bevisligen rättvisa kasinon kan byggas in i en värld som Decentraland, där värdet som härrör från det virtuella kasinot faktiskt kan översättas till konkreta värden utanför spelet, blir det svårt att sätta en gräns för att föreställa sig olika interaktioner inom den virtuella världen. Den permanenta registreringen av ägande och bevisbar brist inom ett spel på en blockchain spelar också en avgörande roll. Fastigheter är knappa och spegling av samma sällsynthet och värde inom ett virtuellt område genom en icke-fungibel standard som ERC-721 har djupgående effekter på huruvida användare kommer att se virtuell fastighet som en legitim långsiktig investering.

Förmågan hos ett virtual reality-spel byggt på en blockchain att bli en testmiljö för en myriad av tekniska och ekonomiska koncept är också absorberande. Fraktionerat ägande har flyttats som en metod för att spricka upp en kommersiell fastighet bland mindre investerare, möjliggjort av flexibiliteten hos tokens som representerar ägandet i fastigheten. Att tillämpa konceptet direkt i den verkliga världen skulle säkert medföra några problem med det, så ett medium som Decentraland kan visa sig vara en exceptionellt användbar testmiljö för att utarbeta de knep i styrning som fraktionerat ägande kräver. Därefter kunde livskraften för specifika fall av fraktionerat ägande bestämmas, såsom att överföra en annan ERC-721 icke-fungibel tillgång som ett digitalt konstverk till Decentraland och testa dess fraktionerade äganderätt..

Om vi ​​utökar testmiljöens trovärdighet för en plattform som Decentraland till även tekniska innovationer som integration med VR-headset, pressas gränserna verkligen. Slutligen kan styrning visa sig vara en av de mest utmanande aspekterna av decentraliserade samhällen. Ett virtuellt landskap baserat på offentliga och öppna standarder kan ge den typ av sandlåda för att experimentera med styrningsmodeller utan den inneboende polarisationen och de negativa effekterna som medför att göra det i den verkliga världen. Ja, mediet är helt virtuellt, men det betyder inte nödvändigtvis att människor agerar helt annorlunda än vad de skulle göra inom ramen för rättsstatsprincipen. Komplexiteten i styrning är därför att praktiskt taget experimentera med nya modeller verkligen är ett av få legitima skott för att hitta en mekanism som fungerar. Konsekvenserna behöver inte omdefiniera etablerade institutioner och demokratiska stiftelser som representativ demokrati, utan mer subtila insikter i distribuerat nätverk utanför kedjan.

Slutsats

Virtuell fastighet kan vara en stund borta från att bli en normal komponent inom blockchain- och kryptokurrencyekosystemet, men dess potential att bli det finns där. Oavsett om det är en experimentell grund för standardiserade offentliga interaktioner mellan användare som vill tjäna pengar på det virtuella landskapet eller bara spelare som är beroende av Minecraft och vill bygga knappa föremål, erbjuder virtuell fastighet några lovande idéer.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me