शुरुआती गाइड टू रुपी: ए गेम डेवलपमेंट कम्युनिटी प्लेटफ़ॉर्म

रूपी गाइड

रूपी खेलों के लिए एक विकास पाइपलाइन है जो समुदाय पर केंद्रित है। रुपी का उद्देश्य है कि खेलों को कैसे बनाया जाए, वित्त पोषित किया जाए और कैसे खोजा जाए। परियोजना में नए उपकरण शामिल हैं जो सफलता की ओर ले जा सकते हैं और सामुदायिक प्रतिभा तक पहुंच प्रदान करते हैं। संपूर्ण मंच सामग्री रचनाकारों, डेवलपर्स और खिलाड़ियों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया है.

रूपी गाइड

रूपी एक खेल बनाने की प्रक्रिया में क्रांति लाते हैं और यह उम्मीद करते हैं कि सफलता की दिशा में काम करना आसान हो जाएगा बजाय यह उम्मीद के कि यह होगा। रुपी के साथ, डेवलपर्स और सामग्री निर्माता अपनी परियोजनाओं की खोज को बेहतर बनाने और शुरुआती प्रतिक्रिया को अधिकतम करने में सक्षम हैं, इसलिए वे आवश्यक समायोजन कर सकते हैं। रूपी ने रचनाकारों और डेवलपर्स को खेल में शिपिंग की संभावना बढ़ाने के लिए समुदाय की भागीदारी का लाभ उठाने की अनुमति दी, जिसमें शामिल सभी के लिए सफलता मिली.

क्या समस्या है रुपी हल?

रुपी के साथ, डेवलपर्स के लिए बाधाओं पर काबू पाने का एक बेहतर मौका होगा। मंच ने आंकड़े को उद्धृत किया कि किकस्टार्टर और अर्ली एक्सेस गेम के 75 प्रतिशत से अधिक वास्तव में इसे नहीं बनाते हैं। हालांकि, रुपी नाटकीय रूप से इन बाधाओं को खोज, प्रतिक्रिया, सामुदायिक भागीदारी और अधिक के माध्यम से सुधार सकता है.

रूपी ने इस तथ्य से उबरने की उम्मीद की कि खेल अभियान के समर्थन में जोखिम शामिल है और आमतौर पर बहुत अधिक सामुदायिक भागीदारी नहीं है। टीम खेल विकास में पारदर्शिता के साथ समस्याओं को भी खत्म करना चाहती है। खिलाड़ियों को लूट के बक्से, विफल वादों और पे-टू-विन गेम्स द्वारा नाराज और आश्चर्यचकित किया गया है। बड़े पैमाने पर देरी और खेल के साथ समय सीमा भी होती है, जो उद्योग में कम-सम्मानित खिलाड़ियों के साथ-साथ भेजना नहीं होता है। रूपी विश्वास को फिर से स्थापित करने और इन बाधाओं को दूर करने के लिए कदम उठाता है.

जहां कई खेल प्रतिभाओं को निखारने का लक्ष्य रखते हैं, वहीं रूपी इसके लिए मौजूदा तरीकों के साथ समस्याओं को भी देखते हैं। टीम को लगता है कि समुदाय के भीतर प्रतिभा को खेल में योगदान करने के स्पष्ट तरीकों की आवश्यकता होती है, जो समुदाय के सदस्यों के लिए एक परिभाषित स्थान के साथ योगदान करना चाहते हैं.

अंत में, रूपी को दृढ़ता से लगता है कि पर्याप्त शुरुआती प्रतिक्रिया नहीं मिलना खेल विकास को नुकसान पहुंचाता है। वर्तमान में डेवलपर्स के लिए इस फीडबैक को आसानी से प्राप्त करने के लिए एक प्रणाली नहीं है, जो कि रूपी के संशोधन की उम्मीद है.

सामुदायिक खेल ऊष्मायन

रुपी के प्रमुख भागों में से एक सामुदायिक खेल ऊष्मायन है। यह डेवलपर्स, सामग्री निर्माता और खिलाड़ियों को एकजुट करने के लिए नया सम्मेलन है। यह सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि खेल विकास मज़ेदार, पुरस्कृत और समावेशी हो.

प्रक्रिया फंडिंग से शुरू होती है जो घोषणात्मक और तेज है। डेवलपर्स और कंटेंट क्रिएटर्स चलने-फिरने का काम कर सकते हैं क्योंकि वे चन्नों में अपनी फंडिंग को अनलॉक करते हैं, जवाबदेही और विश्वास बढ़ाते हैं। अग्रिम में अनुमानित फंडिंग की स्थापना अनिश्चितता को कम करती है, जिससे आप अपने रोडमैप पर अगले चरण में जाते हैं और समुदाय के निवेशकों को विश्वास दिलाते हैं.

खेल ऊष्मायन

सामुदायिक गेम इंक्यूबेशन का अगला हिस्सा बन रहा है। यह वह जगह है जहाँ आप अपने खेल को भीड़ के लिए समुदाय को प्रोत्साहित करने के लिए इनाम रख सकते हैं। इस चरण के दौरान, आपको एकीकृत परियोजना प्रबंधन के साथ-साथ समुदाय और अपने साथियों से शुरुआती प्रतिक्रिया मिलती है। यह विधि आपके प्रोजेक्ट के लिए सफलता की संभावनाओं को बढ़ाती है.

अंत में, आप रुपी के माध्यम से एक अभूतपूर्व तरीके से समुदाय से जुड़ने में सक्षम हैं। कीड़े और playtest खोजने के लिए समुदाय का लाभ उठाएं। आप अनुभव के विभिन्न स्तरों के साथ उद्योग के दिग्गजों और अन्य गेम डेवलपर्स के साथ जुड़ने के लिए समुदाय का उपयोग कर सकते हैं। उनके ज्ञान और विशेषज्ञता का लाभ उठाएं या अपनी पेशकश करें.

एसेट मार्केटप्लेस

रुपी खेल के विकास के लिए सामग्री रचनाकारों को प्रथम श्रेणी के नागरिक बनाता है। सामग्री निर्माता उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो, मॉडल और अन्य तत्वों को प्लेटफ़ॉर्म के एसेट बाज़ार में पोस्ट कर सकते हैं। तब डेवलपर्स आपके गेम में आपके काम को समेकित रूप से खरीद और समेकित रूप से कर सकते हैं, जिससे आप अपनी सामग्री कृतियों के लिए अतिरिक्त आय अर्जित कर सकते हैं। उसी समय, डेवलपर्स एक एकल बाज़ार में अपनी ज़रूरत की सामग्री खोजने में सक्षम होते हैं.

एसेट मार्केटप्लेस

रुपी बाउंटी

डेवलपर्स रुपी बाउंटीज़ का उपयोग स्वयं को किराए पर देने या सामग्री रचनाकारों से सीधे संपत्ति खरीदने के लिए कर सकते हैं। ये बाउंटी कंटेंट क्रिएटर्स और डेवलपर्स के लिए पारस्परिक रूप से लाभकारी संबंध बनाने का एक और तरीका है। सामग्री निर्माता भुगतान करते हैं और अपनी कला का उपयोग करने के लिए देखते हैं, जबकि डेवलपर्स को उनके खेल के लिए आवश्यक सामग्री मिलती है.

बाउंटी सिस्टम

एस्क्रो प्लेटफार्म

रूपी भुगतान में निष्पक्षता सुनिश्चित करने के लिए एक माइलस्टोन एस्क्रो प्लेटफॉर्म का उपयोग करता है और अन्य अनुप्रयोगों के लिए भी यह मंच प्रदान करता है। क्रिप्टो समुदाय अपनी खुद की परियोजनाओं, जैसे कि क्रिप्टो टोकन बिक्री के लिए रूपी एस्क्रो प्लेटफॉर्म का उपयोग कर सकता है.

एस्क्रो सिस्टम

रुपी टोकन

रुपी को चलाने वाले वास्तव में दो टोकन हैं। इनमें सार्वजनिक एथेरियम ब्लॉकचैन का उपयोग करके ईआरसी 20 टोकन दोनों शामिल हैं और एक निजी ब्लॉकचैन पर है जिसे छोटे, अक्सर लेनदेन के लिए डिज़ाइन किया गया है जो खिलाड़ी रूपी खिलाड़ी क्रेडेंशियल के साथ एक्सेस करेंगे। ये टोकन क्रमशः रूपी (आरपीआई) और रत्न हैं.

रूपी जीएएस हैं और साथ ही प्लेटफॉर्म की निजी श्रृंखला पर डेटा सत्यापित करने के लिए पुरस्कार टोकन भी हैं। वे प्रूफ-ऑफ-ऑडिट प्रणाली, प्लेटफॉर्म पर कुछ कार्यों तक पहुंच, रत्न के लिए आरपीआई, स्टेकिंग रूपी, और सामुदायिक प्रोत्साहन के रूप में व्यापार करने की क्षमता सहित कई कार्य करते हैं।.

रूपी स्तन

रत्न गैर-विनिमय और गैर-ईआरसी 20 टोकन एक स्थिर मूल्य के साथ हैं। रत्नों के लिए धन्यवाद, उपयोगकर्ता कम एथेरम जीएएस लागत का भुगतान करते हैं, सस्ता लेनदेन प्राप्त करते हैं, उप-दूसरी लेन-देन की गति का आनंद लेते हैं, यूएसडी के सापेक्ष अधिक स्थिर मूल्य प्राप्त करते हैं, और परिभाषित करते हैं कि कौन से कार्य रत्न में बदल सकते हैं।.

टोकनों का एक उदाहरण मील का पत्थर होगा, जो एस्क्रौ में रत्न धारण करते हैं। जब समुदाय और डेवलपर एक मील के पत्थर तक पहुंच जाते हैं, तो टोकन एस्क्रो से वितरण के लिए तैयार होंगे। इस बिंदु पर, प्लेटफॉर्म परियोजना के मालिक को जारी की गई रूपयों की राशि की गणना करता है, जो आरपीआई की वर्तमान विनिमय दर और मील के पत्थर के दौरान कितने रत्न जुटाए गए थे, पर निर्भर करता है। जैसे, रूपी रत्न उत्पन्न करते हैं, और विशिष्ट क्रियाएं रत्न को वापस रूपी में बदल सकती हैं.

रूपी रोडमैप

Q1 2018 में, रूपी ने अपनी वेबसाइट लॉन्च की और अपना श्वेत पत्र प्रकाशित किया। क्यू 2 के दौरान, एमवीपी लॉन्च होता है, फंडिंग शुरू होती है, साझेदारी होती है, मील का पत्थर एस्क्रो को अंतिम रूप दिया जाता है, और ईआरसी 20 टोकन पर काम किया जाता है। Q3 में, एक बंद अल्फा और गेम ऑनबोर्डिंग होगा, और परियोजना प्रबंधन एकीकृत होगा। Q4 में, बाउंटी सिस्टम और समुदायों को जोड़ा जाएगा। अंत में, Q1 2019 में भविष्य में अधिक प्रगति के साथ बाज़ार, वितरण और सलाहकार कार्यक्रम शामिल होंगे.

रोडमैप

निष्कर्ष

जो लोग विकसित होते हैं, उनके लिए सामग्री बनाते हैं, या गेम खेलते हैं, वे रूपी के प्रसाद की सराहना करेंगे। यह मंच अधिक सामुदायिक विकास को प्रोत्साहित करके गेम बनाने की प्रक्रिया को बदलता है, जिससे सफलता की संभावना में सुधार होना चाहिए। खिलाड़ियों को डेवलपर्स और सामग्री रचनाकारों के साथ बातचीत करने के लिए मिलेगा, शुरुआती प्रतिक्रिया देते हुए जबकि डेवलपर्स और सामग्री निर्माता अपनी परियोजनाओं, समुदाय की भागीदारी, और बढ़ी हुई खोज पर प्रतिक्रिया की सराहना करेंगे।.

उपयोगी कड़ियां

Mike Owergreen Administrator
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