वीडियो गेम विशालकाय Ubisoft ब्लॉकचेन गेम एलायंस में शामिल होता है

Ubisoft ब्लॉकचेन खेल एलायंस

फ्रांसीसी वीडियो गेमिंग कंपनी यूबीसॉफ्ट नवगठित में शामिल हो गई है ब्लॉकचेन गेम एलायंस वीडियो गेम की रिपोर्ट के अनुसार एक उद्घाटन सदस्य के रूप में कंसोर्टियम पत्रिका MCV। फ्रांस में आयोजित ब्लॉकचेन गेम समिट में शुक्रवार को घोषित किए गए एलायंस, गेमिंग क्षेत्र में ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के उपयोग के लिए सामान्य मानकों और प्रथाओं को विकसित करना चाहता है।.

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शिखर सम्मेलन में जिन अन्य हितधारकों का प्रतिनिधित्व किया गया उनमें ब्लॉकचैन पावरहाउस कॉन्सेनस और कई स्टार्टअप्स शामिल थे जिनमें ऑल्टो, अंजीर, अल्ट्रा, जिमली, और एवरड्रीम सॉफ्ट शामिल हैं। उत्तरार्द्ध गेमिंग और डिजिटल संग्रह के क्षेत्र में ब्लॉकचैन टूल के उपयोग के लिए प्रसिद्ध है.

ब्लॉकचेन वीडियो गेम

पारिस्थितिक तंत्र में हितधारकों के लिए नए पोर्टल खोलने के लिए ब्रेकथ्रू तकनीक का इस्तेमाल किया गया है। इसलिए, कंसोर्टियम को डेवलपर्स और खिलाड़ियों को पूल ज्ञान के लिए एक आभासी मंच के रूप में देखा गया है और गेम बनाने और खेलने के लिए अधिक नवीन तकनीकों को विकसित करने के लिए तालमेल करता है। साइट का उद्धरण:

गिम्ली ने कहा, “यह माना जाता है कि यह सफलता तकनीक पूरे पारिस्थितिकी तंत्र के लिए कई लाभ लाती है, डेवलपर्स से लेकर खिलाड़ियों तक, हम सभी हितधारकों को ज्ञान साझा करने और अनुसंधान में सहयोग करने के लिए एक खुला मंच प्रदान करते हैं जो गेम बनाने के नए तरीकों को बढ़ावा देता है,” पद.

“हमारा अंतिम लक्ष्य सामान्य मानकों और सर्वोत्तम प्रथाओं को विकसित करके ब्लॉकचेन के एकीकरण को फैलाने में मदद करना है।”

पारिस्थितिक तंत्र के भीतर मानकों का पालन करना और ब्लॉकचैन के उपयोग के लिए एक प्रस्तावक के रूप में माना जाता है.

ब्लॉकचेन गेम्स

पढ़ें: ब्लॉकचेन गेम्स: ब्लॉकचैन गेमिंग टेक्नोलॉजी की वर्तमान स्थिति

MCV के साथ अपने विचार साझा करते हुए, अल्ट्रा के सीईओ, निकोलस गिलोट ने कहा कि कंसोर्टियम सूचनाओं के आदान-प्रदान में अधिक लचीलेपन का मार्ग प्रशस्त करेगा, साथ ही अधिक पारदर्शिता के लिए जगह देगा, जो सिस्टम के भीतर काम करने वाले हितधारकों के लिए लाभकारी होगा।.

“ब्लॉकचैन गेम एलायंस ब्लॉकचैन गेमिंग स्पेस में एक सार्वभौमिक मानक के लिए एक अधिक अंतर और पारदर्शी पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की वकालत कर रहा है, जो नवाचार को आगे बढ़ाने और आर्थिक व्यवहार्यता सुनिश्चित करके हितधारकों को लाभान्वित करेगा।”

यूबीसॉफ्ट रहा है तलाश हाल के महीनों में अपनी रणनीतिक नवाचार प्रयोगशाला के माध्यम से ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी को शामिल करने के तरीके। लैब के लिए अंतर्दृष्टि और रुझानों के निदेशक लिड्विन सॉयर ने प्रौद्योगिकी के साथ दुनिया की बातचीत पर प्रयोगशाला के फोकस के बारे में जानकारी दी और अपने खेल में इस जटिल और नाजुक बातचीत को कैसे दोहराया जाए.

हैश क्राफ्ट

असली डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं को रखने की पेशकश से होने वाले लाभ से ब्लॉकचिन की विशिष्टता पर उत्साहित सायर को दोहराया नहीं जा सकता है। ब्लॉकचैन के तुलनात्मक लाभ की तुलना एक डिजिटल पिकासो से की गई थी। उसने कहा, “पिकासो की तुलना में ब्लॉकचेन पर कुछ चुराना बहुत कठिन है।”.

हाल ही में सैन फ्रांसिस्को, कैलिफ़ोर्निया में आयोजित ब्लॉकचेन गेमर कनेक्ट्स में, यूबीसॉफ्ट ने एक ब्लॉकचैन समर्थित गेम के लिए एक प्रोटोटाइप भी दिखाया, जिसे हैशक्राफ्ट के रूप में जाना जाता है। ब्लॉकचैन का उपयोग करते समय एप्लिकेशन को एक उपन्यास तरीके से इन-गेम सामग्री को संग्रहीत और साझा किया जा सकता है। HashCraft काफी हद तक Minecraft के साथ समानता साझा करने के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के लिए विशिष्ट रूप से उत्पन्न और अनुकूलन द्वीपों पर संग्रहीत करता है, जिस पर खेल सेट किया गया है।.

में एक साक्षात्कार वेंचरबीट के साथ, यूबीसॉफ्ट की ब्लॉकचेन पहल के सहयोगी प्रबंधक, ऐनी पक ने कहा था कि “ब्लॉकचैन के चारों ओर सब कुछ जांच के लायक है।” गेमिंग समुदाय के भीतर विषाक्तता पर अंकुश लगाने की अपनी प्रतिज्ञा में, कंपनी ने आपत्तिजनक भाषाओं का उपयोग करने के लिए दिए गए लोगों को मंजूरी देने के लिए एक नई प्रणाली लागू की.

प्रणाली दूसरे और तीसरे अपराध पर दो घंटे का प्रतिबंध लगाकर आगे की ओर जाने से पहले पहले अपराध पर तत्काल 27 मिनट के प्रतिबंध को लागू करेगी। इस नियम के बाद फूट पड़ने से कंपनी को एक आधिकारिक जांच खोलना होगा जिसके बाद दोषी व्यक्तियों को स्थायी रूप से प्रतिबंधित किया जा सकता है.

गेमिंग समुदाय में ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी की अपार संभावनाओं का लाभ उठाते हुए पर्यवेक्षक पारिस्थितिकी तंत्र के सभी हितधारकों के लिए तत्पर हैं। वर्णों का उपयोग इंटरलिंक वातावरण के साथ गेम की एक श्रृंखला में किया जा सकता है, इन-गेम आइटमों के मूल्य को विशेष रूप से तब बढ़ाया जा सकता है जब उन्हें वितरित लीडर के साथ ट्रैक करना संभव हो.

इसके अलावा, डेवलपर्स के पास दुर्लभ वस्तुओं को बनाने और उनकी कमी को साबित करने का पूर्वाभास होगा, जबकि इन परिसंपत्तियों के स्वामित्व के लिए विशेष वॉलेट बनाने के अवसर का आनंद लेने के लिए स्वामित्व और पालक आइटम / परिसंपत्ति ट्रेडों को खेलों के बीच मान्य करना होगा।.

इन-गेम पेमेंट गेटवे और सब्सक्रिप्शन के लिए उपयोगकर्ताओं और व्यापारियों द्वारा वहन की जाने वाली अटेंडेंट फीस डिस्ट्रिब्यूटेड लीडर्स के उपयोग से कम की जा सकती है.

Mike Owergreen Administrator
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