Et dybtgående kig på potentialet i Blockchain-baseret virtuel ejendom

Blockchain-teknologien er blevet spekuleret som en levedygtig infrastruktur for ejendomsbranchen i flere år. For nylig blev en luksuslejlighed på Manhattan tokeniseret på Ethereum blockchain som en del af en bredere tendens mod tokenisering af både fungible og ikke-fungible aktiver, som repræsenteret af henholdsvis værdipapirer og fast ejendom.

Imidlertid stammer et af de mere spændende koncepter inden for blockchain-netværk og kryptokurver fra den virtuelle arena. Virtuel fast ejendom – som f.eks Decentraland – tilbyder en overbevisende sag for en åben og decentraliseret virtuel økonomi.

En historie om virtuel ejendom

Virtuel ejendom henter sin historie fra videospil. Videospillere var nogle af de første til at opfange potentialet i kryptokurver som et resultat af deres ligheder med virtuelle valutaer i spillet fra spil som World of Warcraft til Entropia. De fleste virtuelle ejendomme i disse spil har tendens til at komme i form af omsættelige skind eller opgraderinger som i Call of Duty eller Counter-Strike også, men virtuel ejendom har også været en lukrativ indsats for nogle.

For eksempel solgte en mand sin Entropia virtuelle ejendom til en rapporteret $ 635.000 hele vejen tilbage i 2010. Ethereum var ikke engang bygget endnu, og Bitcoin blomstrede som et frynset krypto-anarkistisk projekt. Som et resultat var ejendommen på $ 635.000 baseret på forestillingen om, at den ikke engang var beviseligt knap eller kunne blive udsat for vilkårlig opførsel af spiludgiveren.

Siden 2010 og med fremkomsten af ​​blockchain og kryptokurver er der opstået virtuelle genstande med en fornyet kraft, da blockchains giver dem egenskaberne af verificerbar knaphed og decentral P2P-udveksling. Markedspladser som Voks og OpenSea har materialiseret sig i åbne medier til udveksling af ikke-fungible spilgenstande som CryptoKitties eller Gods Unchained cards.

På trods af Ethereum, der kæmper med aktuelle skaleringsproblemer, er der nogle spændende projekter med nogle ganske vist ulige langsigtede implikationer bygget på platformen. Selvom det måske endnu ikke er klar til mainstream, kan Decentraland og dets fordybelse med andre protokoller som Aragon muligvis tilbyde et futuristisk – og lukrativt – glimt af markedet for virtuel ejendom inden for en interaktiv 3D-verden..

Virtual Reality og en efterspørgsel efter Virtual Real Estate

Ifølge en 2018 rapport på VR-markedet (Virtual Reality), der blev frigivet i april, blev det globale VR-marked vurderet til 3,13 mia. $ i 2017 og forventes at nå 49,7 mia. $ i 2023 ved en CAGR på 58,54 procent i løbet af den 5-årige periode. En af de mest overbevisende former for VR er den “Immersive” VR-oplevelse, der kan bruges til alt fra at øge uddannelsesmæssige oplevelser til at forbedre PTSD hos efterkrigstidens militærmedlemmer.

Underholdningssiden af ​​fordybende VR kommer mere skræddersyet til oplevelser med fokus på spillere. Disse platforme har endda oversat til blockchains, hvor Decentraland repræsenterer det primære eksempel på Ethereum. Blokken leverede for nylig nogle fremragende analyse om omfanget af Decentralands nylige strøm af økonomisk aktivitet, og hvorfor folk muligvis målretter mod virtuel ejendom.

Decentraland Guide

Læs: Hvad er Decentraland?

Jordpakker på Decentraland er opdelt i ikke-fungible tokens, der kan købes med fungible MANA-tokens på platformen. Mens aktiviteten fra januar 2018 til oktober 2018 var lav – cirka 23,5 millioner dollars brugt – var den højeste pris, der blev betalt for en jord, 175.000 dollars. Yderligere data afledt af NonFungible.com af The Block afslører, at den gennemsnitlige pris pr. LAND-token er ca. $ 602.

Disse priser er også inden for rammerne af et meget tidligt projekt, der har begrænset gameplay og en høj adgangsbarriere, da det i øjeblikket er rettet mod udviklere. Så hvorfor virtuel ejendom og hvorfor betale $ 175.000 for en pakke virtuel ejendom?

Svaret er måske ikke så ligetil så tidligt i VR-teknologi, men det kommer i det væsentlige til knaphed og interaktiv fordybelse. Efterhånden som spilindustrien skrider frem, bliver virtuelle verdener mere og mere realistiske. Spil som Red Dead Redemption 2 er utrolig populær netop af denne grund. Desuden er spil som Minecraft med deres sandkassestil miljø – svarende til Decentraland – nogle af de mest populære spil derude med problemer med, at børn bliver afhængige af spilene og faktiske problem. Når du smider en ucensurabel, decentraliseret hovedbog med påviselig knaphed og dens egen oprindelige valuta, der vrimler af potentiale, har du et kraftprodukt.

Ikke-svampelige poletter

Læs: Hvad er ikke-svampelige poletter?

Hvor lukrativ bliver det?

Decentraland vil sandsynligvis ikke være det eneste blockchain-baserede VR 3D-nedsænkningsspil i lang tid. At analysere de tidlige stadier af, hvordan brugere og udviklere bygger ejendom og byer, går til kasinoer og udveksler værdi med hinanden over et helt virtuelt medium, har dog nogle fascinerende konsekvenser. Primært er to komponenter i virtuel fast ejendom de mest interessante:

  1. Hvor lukrativ kan det blive?
  2. Bliver det et testmiljø for koncepter som fraktioneret ejerskab og teknologisk innovation?

Potentialet for, at virtuel ejendom bliver meget lukrativ, er reel. Når man overvejer, hvordan blockchain-baserede, beviseligt retfærdige kasinoer kan bygges ind i en verden som Decentraland, hvor værdien afledt af det virtuelle casino faktisk kan oversættes til håndgribelig værdi uden for spillet, bliver det svært at lægge en grænse for at forestille sig forskellige interaktioner inden for den virtuelle verden. Den permanente registrering af ejerskab og påviselig knaphed i et spil på en blockchain spiller også en afgørende rolle. Ejendomme er knappe, og spejling af den samme sjældenhed og værdi inden for et virtuelt område gennem en ikke-fungibel standard som ERC-721 har dybe virkninger for, om brugere vil se virtuel ejendom som en legitim langsigtet investering.

Evnen til et virtual reality-spil bygget på en blockchain til at blive et testmiljø for et utal af tekniske og økonomiske koncepter er også absorberende. Fraktioneret ejerskab er blevet svævet som en metode til spaltning af en kommerciel ejendom blandt mindre investorer, muliggjort af fleksibiliteten af ​​tokens, der repræsenterer ejerskab i ejendommen. Anvendelse af konceptet direkte i den virkelige verden ville helt sikkert medføre nogle problemer med det, så et medium som Decentraland kunne vise sig at være et usædvanligt nyttigt testmiljø til at udarbejde kinks i regeringsførelse, som fraktioneret ejerskab nødvendiggør. Efterfølgende kunne levedygtigheden af ​​bestemte forekomster af fraktioneret ejerskab bestemmes, såsom at overføre et andet ERC-721 ikke-fungibelt aktiv som et digitalt kunstværk til Decentraland og teste dets fraktionerede ejerskabskapaciteter.

Hvis vi udvider testmiljøets sandsynlighed for en platform som Decentraland til også teknologiske innovationer som integration med VR-headset, så skubbes grænserne virkelig. Endelig kan styring vise sig at være et af de mest udfordrende aspekter af decentrale samfund. Et virtuelt landskab baseret på offentlige og åbne standarder kan give den type sandkasse til at eksperimentere med styringsmodeller uden den iboende polarisering og negative effekter, der følger med at gøre det i den virkelige verden. Ja, mediet er helt virtuelt, men det betyder ikke nødvendigvis, at folk handler helt anderledes, end de ville gøre inden for rammerne af retsstatsprincippet. Kompleksiteten i regeringsførelse er, hvorfor praktisk at eksperimentere med nye modeller faktisk er et af de få legitime skud på at finde en mekanisme, der fungerer. Konsekvenserne behøver ikke være at omdefinere etablerede institutioner og demokratiske fonde som repræsentativt demokrati, men mere subtile erkendelser i distribueret netværk uden for kæden.

Konklusion

Virtuel ejendom kan være et stykke tid væk fra at blive en normal komponent i blockchain- og kryptokurrencyøkosystemet, men dets potentiale til at blive sådan er der. Uanset om det er en eksperimentel grund til standardiserede offentlige interaktioner mellem brugere, der søger at tjene penge på det virtuelle landskab eller bare spillere, der er afhængige af Minecraft og ønsker at bygge knappe genstande, tilbyder virtuel ejendom nogle lovende ideer.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me