Een diepgaande blik op het potentieel van op blockchain gebaseerd virtueel onroerend goed

Blockchain virtueel onroerend goed

Blockchain-technologie wordt al enkele jaren gespeculeerd als een levensvatbare infrastructuur voor de vastgoedsector. Onlangs werd een luxe appartement in Manhattan getokeniseerd op de Ethereum-blockchain als onderdeel van een bredere trend naar de tokenisatie van zowel fungibele als niet-fungibele activa, zoals respectievelijk effecten en onroerend goed..

Een van de meer intrigerende concepten binnen blockchain-netwerken en cryptocurrencies komt echter voort uit de virtuele arena. Virtueel onroerend goed – zoals op Decentraland – biedt een overtuigend argument voor een open en gedecentraliseerde virtuele economie.

Blockchain virtueel onroerend goed

Een geschiedenis van virtuele eigendommen

Virtueel eigendom ontleent zijn geschiedenis aan videogames. Videogamers waren een van de eersten die het potentieel van cryptocurrencies oppikten als gevolg van hun overeenkomsten met virtuele valuta in de game, van games als World of Warcraft tot Entropia. De meeste virtuele eigendommen in deze spellen komen meestal in de vorm van verhandelbare skins of upgrades zoals in Call of Duty of Counter-Strike, maar virtueel eigendom is ook voor sommigen een lucratieve onderneming gebleven..

Een man heeft bijvoorbeeld zijn virtuele eigendom van Entropia verkocht voor een gemeld $ 635.000 helemaal terug in 2010. Ethereum was nog niet eens gebouwd en Bitcoin bloeide op als een marginaal crypto-anarchistisch project. Als gevolg hiervan was het eigendom van $ 635.000 gebaseerd op het idee dat het niet eens aantoonbaar schaars was of onderhevig zou kunnen zijn aan willekeurig gedrag van de game-uitgever.

Sinds 2010 en met de komst van blockchains en cryptocurrencies, zijn virtuele items met een hernieuwde kracht opgekomen, omdat blockchains hen de eigenschappen van verifieerbare schaarste en gedecentraliseerde P2P-uitwisseling bieden. Marktplaatsen zoals Was en Open zee zijn uitgekomen in open media voor het uitwisselen van niet-vervangbare spelitems zoals CryptoKitties of Gods Unchained-kaarten.

Ondanks dat Ethereum worstelt met de huidige schaalproblemen, zijn er enkele opwindende projecten met enkele weliswaar vreemde langetermijnimplicaties die op het platform worden gebouwd. Hoewel Decentraland misschien nog niet klaar is voor de mainstream, en zijn onderdompeling in andere protocollen zoals Aragon, kan het een futuristische – en lucratieve – blik bieden op de markt voor virtueel onroerend goed in een interactieve 3D-wereld..

Virtual Reality en een vraag naar virtueel onroerend goed

Volgens een 2018 verslag doen van op de Virtual Reality (VR) -markt die in april werd uitgebracht, werd de wereldwijde VR-markt in 2017 gewaardeerd op $ 3,13 miljard en zal naar verwachting in 2023 $ 49,7 miljard bereiken tegen een CAGR van 58,54 procent over die periode van 5 jaar. Een van de meest fascinerende vormen van VR is de ‘meeslepende’ VR-ervaring die voor alles kan worden gebruikt, van het verbeteren van educatieve ervaringen tot het verbeteren van PTSS bij naoorlogse militaire leden..

De entertainmentkant van meeslepende VR is meer afgestemd op ervaringen die zijn gericht op gamers. Deze platforms zijn zelfs vertaald naar blockchains, waarbij Decentraland het beste voorbeeld op Ethereum vertegenwoordigt. The Block leverde onlangs een aantal uitstekende analyse over de omvang van Decentraland’s recente golf van economische activiteit en waarom mensen zich mogelijk richten op virtueel onroerend goed.

Decentraland Guide

Lezen: Wat is Decentraland?

Percelen land op Decentraland zijn onderverdeeld in LAND niet-vervangbare tokens die kunnen worden gekocht met vervangbare MANA-tokens op het platform. Terwijl de activiteit van januari 2018 tot oktober 2018 laag was – ongeveer $ 23,5 miljoen uitgegeven -, was de hoogste prijs die voor een perceel werd betaald $ 175.000. Verder zijn gegevens afgeleid van NonFungible.com door The Block onthult dat de gemiddelde prijs per LAND-token ongeveer $ 602 is.

Deze prijzen vallen ook binnen de context van een project in een zeer vroege fase met beperkte gameplay en een hoge toetredingsdrempel, aangezien het momenteel gericht is op ontwikkelaars. Dus waarom virtueel onroerend goed en waarom $ 175.000 betalen voor één pakket virtueel onroerend goed?

Het antwoord is misschien niet zo eenvoudig in deze vroege VR-technologie, maar het komt in wezen neer op schaarste en interactieve onderdompeling. Naarmate de game-industrie vordert, zullen virtuele werelden steeds realistischer worden. Games zoals Red Dead Redemption 2 zijn ongelooflijk populair juist daarom. Bovendien zijn games zoals Minecraft met hun sandbox-achtige omgeving – vergelijkbaar met Decentraland – enkele van de meest populaire games die er zijn, waarbij kinderen verslaafd raken aan de games en feitelijk probleem. Als je een ongecensureerd, gedecentraliseerd grootboek invoert met aantoonbare schaarste en een eigen valuta vol potentieel, dan heb je een krachtig product.

Niet-fungibele tokens

Lezen: wat zijn niet-fungibele tokens? 

Hoe lucratief zal het worden?

Decentraland zal waarschijnlijk niet lang het enige op blockchain gebaseerde VR 3D-immersiespel zijn. Het analyseren van de vroege stadia van hoe gebruikers en ontwikkelaars onroerend goed en steden bouwen, naar casino’s gaan en waarde met elkaar uitwisselen via een volledig virtueel medium, heeft enkele fascinerende implicaties. In de eerste plaats zijn twee componenten van virtueel onroerend goed het meest interessant:

  1. Hoe lucratief kan het worden?
  2. Wordt het een testomgeving voor concepten als gefractioneerd eigendom en technologische innovatie?

Het potentieel voor virtueel onroerend goed om zeer lucratief te worden, is reëel. Wanneer we bedenken hoe op blockchain gebaseerde, aantoonbaar eerlijke casino’s kunnen worden ingebouwd in een wereld als Decentraland, waar de waarde die van dat virtuele casino wordt afgeleid daadwerkelijk kan worden vertaald naar tastbare waarde buiten het spel, wordt het moeilijk om een ​​limiet te stellen aan het voorstellen van verschillende interacties binnen de virtuele wereld. Het permanente record van eigendom en aantoonbare schaarste binnen een game op een blockchain speelt ook een cruciale rol. Onroerend goed is schaars en weerspiegelt dezelfde zeldzaamheid en waarde binnen een virtueel rijk door middel van een niet-vervangbare standaard zoals ERC-721 heeft grote gevolgen voor de vraag of gebruikers virtueel eigendom al dan niet als een legitieme investering op lange termijn zullen zien.

Het vermogen van een virtual reality-game gebouwd op een blockchain om een ​​testomgeving te worden voor een groot aantal technische en financiële concepten, is ook boeiend. Gefractioneerd eigendom is naar voren gebracht als een methode om commercieel onroerend goed onder kleinere investeerders te verdelen, mogelijk gemaakt door de flexibiliteit van tokens die het eigendom van het onroerend goed vertegenwoordigen. Het concept rechtstreeks in de echte wereld toepassen zou zeker enkele problemen met zich meebrengen, dus een medium als Decentraland zou een uitzonderlijk nuttige testomgeving kunnen blijken te zijn om de knikken in het bestuur op te lossen die gefractioneerd eigendom vereisen. Vervolgens zou de levensvatbaarheid van specifieke gevallen van gefractioneerd eigendom kunnen worden bepaald, zoals het overdragen van een ander niet-vervangbaar ERC-721-activum zoals een digitaal kunstwerk naar Decentraland en het testen van de gefractioneerde eigendomsmogelijkheden..

Als we de testomgeving plausibiliteit van een platform als Decentraland uitbreiden naar zelfs technologische innovaties zoals integratie met VR-headsets, dan worden de grenzen echt verlegd. Ten slotte kan governance een van de meest uitdagende aspecten van gedecentraliseerde gemeenschappen blijken te zijn. Een virtueel landschap dat is gebaseerd op openbare en open standaarden, kan het type sandbox zijn om te experimenteren met bestuursmodellen zonder de inherente polarisatie en negatieve effecten die dit in de echte wereld met zich meebrengt. Ja, het medium is volledig virtueel, maar dat betekent niet noodzakelijkerwijs dat mensen zich totaal anders gedragen dan ze zouden doen onder de grenzen van de Rule of Law. De complexiteit van governance is waarom praktisch experimenteren met nieuwe modellen inderdaad een van de weinige legitieme schoten is bij het vinden van een mechanisme dat werkt. De gevolgen hoeven niet het herdefiniëren van gevestigde instellingen en democratische grondslagen zoals representatieve democratie te zijn, maar subtielere realisaties in gedistribueerde netwerk off-chain consensus.

Gevolgtrekking

Virtueel onroerend goed kan nog enige tijd verwijderd zijn om een ​​normaal onderdeel te worden binnen het blockchain- en cryptocurrency-ecosysteem, maar het potentieel om dat te worden is er. Of het nu gaat om een ​​experimenteerterrein voor gestandaardiseerde openbare interacties tussen gebruikers die geld willen verdienen met het virtuele landschap of alleen gamers die verslaafd zijn aan Minecraft en schaarse items willen bouwen, virtueel onroerend goed biedt een aantal veelbelovende ideeën.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me